כיצד לחשב תאורה בחדר
חישוב תאורת החדר חייב להתבצע מראש. זה יעזור לקבוע את כוחם של הגופים ולנווט את מיקומם כדי להבטיח אור אחיד. חשוב לזכור כי התאורה לחדרים שונים שונה, ולכן תחילה נבחר הנורמה המתאימה, ולאחר מכן מתבצעים כל החישובים הדרושים. הם יכולים להיעשות באופן עצמאי אם הנתונים הדרושים נאספים בהישג יד.
כיצד מנורמל את התאורה בהתאם לחדר
תאורה נמדדת ב סוויטות והוא האינדיקטור המדויק ביותר לקביעת איכות האור, שכן הוא מראה כמה אור נופל על 1 מטר מרובע. עוצמת האור פנימה לומן אינו משקף את מצב העניינים בפועל, שכן הזרימה יכולה להתפשט לכיוונים שונים, דבר שאינו רצוי בעת תאורה של חדרים.

במובן בסיסי 1 לוקס שווה ל-1 לומן של אור הפרוס על פני שטח של מטר מרובע אחד.. כלומר, אם המנורה מייצרת 200 lm ומתפשט בתוך 1 מ"ר, ההארה תהיה 200 לקס. אם אותו מקור אור משתרע עד 10 ריבועים, אז ערך ההארה יהיה שווה ל 20 לוקסM.
ב-SNiP יש תקני תאורה לא רק לתעשייה, אלא גם למגורים. הם גם צריכים להיות מודרכים על ידי החישובים. ערך מתאים צריך להיות מדריך שיפשט את העבודה ויבטיח תוצאה טובה. להלן כמה מהסטנדרטים:
- מרתפים, קומות קרקע ועליות גג - 60 Lx.
- מחסנים, חדרי שירות וכו'. – 60 סוויטות.
- נחיתות וצעדות, חלל כניסה בבנייני דירות - 20 Lx.
- מסדרונות בדירות או בתים פרטיים - 50 סוויטות.
- מסדרונות - 60 Lx, כאשר לעתים קרובות נדרשת תאורת מראה נוספת.האור במסדרון מרוכז בדרך כלל ליד המראה.
- חדרי שינה - 120-150 סוויטות. יחד עם זאת, כדאי לבחור במקורות אור מוחזר או מפוזר היוצרים סביבה נוחה.
- שירותים, שירותים – 250 לקס.
- מטבחים - לפחות 250 לוקס, ייתכן שיהיה צורך בתכנון תאורה.
- משרדים או ספריות ביתיות - 300 Lx או יותר.
- פינות אוכל או חדרים נפרדים - 150 Lx.
- סלונים - 150 סוויטות.
- ילדים - החל מ-200 לוקס.
בכל אחד מהחדרים יש צורך לחשוב על תאורה נוספת. בעזרתו תוכלו להדגיש אזורים בודדים או ליצור סביבת עבודה עם נראות מושלמת.
יש לזכור שזהו חישוב של אור למ"ר.כלומר, אם שטח החדר הוא 10 ריבועים, הנורמה מוכפלת ב-10 כדי לקבוע את האינדיקטור הכולל שמקור האור צריך לתת, או כמה, הכל תלוי בסוג הציוד שלו כּוֹחַ.
קרא גם: נורמות של תאורה של הנחות מגורים
כיצד לחשב באופן עצמאי את התאורה
כדי לא להתעמק בנוסחאות מורכבות ולא להבין מונחי חשמל, אפשר להיעזר בכמה המלצות פשוטות. ישנם מספר היבטים שיש לקחת בחשבון בעת החישוב על מנת להגיע לתוצאה מדויקת. כולם משפיעים בצורה כזו או אחרת על התאורה, ואם תתעלמו מהנורמה בלבד, האור לא יעמוד בדרישות.
גובה התקרה
כל תקני SNiP מחושבים עבור חדרים עם תקרות בגובה 2.5-2.7 מ'. זהו הערך הסטנדרטי שנמצא ברוב המגורים וה מרחב משרדי. אבל לעתים קרובות הגובה שונה, וזה משפיע ישירות על התפשטות האור. לכן, כדי לפשט את החישובים, מומחים משתמשים בגורמי תיקון שנבחרים מהטווח המתאים:
- 2.5-2.7 מ' - 1.
- 2.7-3.0 מ' - 1.2.
- 3.0-3.5 מ' - 1.5.
- 3.5-4.5 מ' - 2.
אם הגובה אפילו גדול יותר, יש צורך לבצע חישובים בודדים. זאת בשל העובדה שהעלייה בגובה המיקום אינה פרופורציונלית לירידה במחווני התאורה.

לפעמים הגובה משתנה באותו החדר, או שעיצוב הבית פתוח ומחיצת התקרה הולכת בזווית. במקרה הזה, הכי קל שברו את החלל לאזורים נפרדים, קבעו את הגובה המשוער בכל אחד מהם ועל סמך זה, חשב את ההארה והשתמש במקדם המתאים.אם צריך לעגל את התוצאה, עדיף לעשות זאת כלפי מעלה, שכן ישנם מספר מדדים שאינם נלקחים בחשבון ולרוב התוצאה בפועל מעט גרועה מהמתוכנן.
מומלץ לצפייה.
מאפייני פני השטח
בעת חישוב התאורה עבור כל חדר, כדאי לשקול את המאפיינים של המשטחים - התקרה, הרצפה והקירות. רפלקטיביות תלויה בצבע ובמרקם שלהם, מה שמשפיע מאוד לא רק על תפיסת החדר, אלא גם על האור שבו.
קודם כל, אתה צריך לזכור שמשטחים מט משקפים אור גרוע פי שניים מאשר מבריק. לכן, תמיד נעשה תיקון של 15-20% אם ההשתקפות של רוב החדר אינה גבוהה במיוחד. אבל המדד העיקרי שמשפיע על החישובים הוא ערכת הצבעים. הרפלקטיביות תלויה בה ישירות, ולכן יש להשתמש בנתונים הבאים בחישובים:
- משטחים לבנים מחזירים כ-70% מהאור שפוגע בהם.
- צבעי אור ופסטל הם בעלי החזר ממוצע של 50%.
- משטחים אפורים וגוונים דומים משקפים כ-30% מהאור.
- לקירות, רצפות ותקרות כהים יש רפלקטיביות של 10% בלבד.
קיימת נוסחה מיוחדת לקביעת תיקונים למדד ההארה בהתאם למאפייני המשטחים. אבל זה לא הכרחי כדי להבין את זה, אתה יכול להשתמש בגרסה פשוטה של החישובים, אשר מספקת גם תוצאה טובה.

ראשית, ערכי ההשתקפות של התקרה, הקירות והרצפה מסוכמים. התוצאה מחולקת ב-3, ולאחר מכן יש להכפיל את התוצאה בנורמת ההארה.זה נקבע על ידי בחירת האפשרות המתאימה מ-SNiP (במידת הצורך, כפול מקדם תיקון אם גובה התקרה עולה על 270 ס"מ).
משטחים שחורים סופגים לחלוטין את שטף האור, אם לשטחים גדולים יש צבע זה, יש לבחור את התאורה בקפידה במיוחד.
שיטות חישוב
ישנן שתי שיטות עיקריות, התלויות בסוג מקורות האור המשמשים. אם מותקנות מנורות ליבון קונבנציונליות, הכי קל לבצע חישובים בוואטים. עבור כל האפשרויות האחרות, החישוב בלומנים מתאים יותר, מכיוון שהם מצוינים על חבילות עם מנורות, מה שמאפשר לך לחשב במהירות את האינדיקטורים הנדרשים.
חישוב תאורת החדר באמצעות מחשבונים
מחשבון לקביעת מספר המתקנים.
מחשבון כוח המנורה תלוי במספרם.
וואטס
עד לפני כמה עשורים, זו הייתה השיטה היחידה, שכן נעשה שימוש בנורות ליבון, ורק עליהן צוין כוח. ישנם תקנים מסוימים לתאורה לחדרים שונים, שנקבעו עבור מקורות אור עם נימה:
- חדרי שינה - מ-10 עד 20 וואט.
- חדרי מגורים מ-10 עד 35 W.
- מטבחים - 12-40 W.
- שירותים ושירותים - מ-10 עד 30 וואט.
לרוב מיושם נתון ממוצע לכל החדרים ב-20 W. כפי שניתן לראות מהרשימה, הוא מתאים לכל המקרים, כך שניתן להשתמש בו ללא כל הגבלה. כדי לחשב את התאורה, תחילה עליך לחשב את השטח, לעגל את התוצאה כלפי מעלה במידת הצורך.

גורמי תיקון נקבעים לגובה הזרימה והרפלקטיביות של התקרה, הקירות והרצפה. לאחר מכן, עליך להכפיל בהם 20 W ולהכפיל את התוצאה עם שטח החדר. העיגול מתבצע בכיוון העלייה כך שמתקבל מספר זוגי של נורות.
הגרסה הפרימיטיבית ביותר של החישוב כוללת הכפלת השטח ב-20, מה שנותן את ההספק הכולל של מנורות ליבון בוואט. אבל אפילו עם כל הפשטות שלו, לרוב זה נותן תוצאה טובה וניתן להשתמש בו בהתחלה. לאחר מכן, עדיין עדיף לחשב מחדש את האינדיקטורים ובמידת הצורך להחליף את המנורות.
בלומנס
מחוון זה מצוין על כל המנורות המודרניות, מה שמפשט את הליך החישוב והופך אותו למדויק יותר. ראשית עליך להבהיר את הנורמה של תאורה לוקס עבור חדר מסוים ולחשב את השטח שלו, אם זה לא נעשה מראש. כמו כן, חשוב לבחור גופים על מנת להבין לאיזה אזור וכיצד יתפזר שטף האור.
לאחר מכן, הכפל את התאורה הנדרשת בשטח, וחלק את התוצאה בהספק של מנורה אחת. המספר הכולל מעוגל כלפי מעלה.

חשב את מספר המנורות לפי אזור, בידיעה קצב הארה, לא קשה. העיקר לדעת את העוצמה הכוללת של המנורות המותקנות בהן ואת השטח עליו מתפשט האור.
קביעת גורם הניצול של שטף האור η
אין צורך לחשב ערך זה, ניתן למצוא אותו מוכן בטבלאות, מה שמפשט מאוד את התהליך. אבל כדי להשתמש במידע, יש צורך במקדם אחד נוסף - אני, אשר מחושב על ידי הנוסחה:
i = Sp / ((a + b) × h)
הכל פשוט כאן:
- Sp - שטח החדר במטרים רבועים;
- א - אורך החדר;
- ב - רוחב החדר;
- ח - המרחק מהרצפה למנורה.
לאחר קביעת מקדם החדר, ניתן לבחור נתונים מהטבלאות. להלן אפשרויות עבור מקורות אור שונים.
| אפשרות לציוד הממוקם על פני התקרה או תלוי ממנה | ||||||||
![]() | מקדם השתקפות, % | מְקַדֵם חֲצֵרִים אני | ||||||
| תִקרָה | 70% | 50% | 30% | |||||
| קירות | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| קוֹמָה | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| גורם ניצול שטף האור | 0,26 | 0,25 | 0,20 | 0,19 | 0,17 | 0,13 | 0,06 | 0,5 |
| 0,3 | 0,28 | 0,24 | 0,23 | 0,2 | 0,16 | 0,08 | 0,6 | |
| 0,34 | 0,32 | 0,28 | 0,27 | 0,22 | 0,19 | 0,10 | 0,7 | |
| 0,38 | 0,36 | 0,31 | 0,30 | 0,24 | 0,21 | 0,11 | 0,8 | |
| 0,40 | 0,38 | 0,34 | 0,33 | 0,26 | 0,23 | 0,12 | 0,9 | |
| 0,43 | 0,41 | 0,37 | 0,35 | 0,28 | 0,25 | 0,13 | 1,0 | |
| 0,46 | 0,43 | 0,39 | 0,37 | 0,30 | 0,26 | 0,14 | 1D | |
| 0,48 | 0,46 | 0,42 | 0,40 | 0,32 | 0,28 | 0,15 | 1,25 | |
| 0,54 | 0,49 | 0,47 | 0,44 | 0,34 | 0,31 | 0,17 | 1,5 | |
| 0,57 | 0,52 | 0,51 | 0,47 | 0,36 | 0,33 | 0,18 | 1,75 | |
| 0,60 | 0,54 | 0,54 | 0,50 | 0,38 | 0,35 | 0,19 | 2,0 | |
| 0,62 | 0,56 | 0,57 | 0,52 | 0,39 | 0,37 | 0,20 | 2,25 | |
| 0,64 | 0,58 | 0,59 | 0,54 | 0,40 | 0,38 | 0,21 | 2,5 | |
| 0,68 | 0,60 | 0,63 | 0,57 | 0,42 | 0,40 | 0,22 | 3,0 | |
| 0,70 | 0,62 | 0,66 | 0,59 | 0,43 | 0,41 | 0,23 | 3,5 | |
| 0,72 | 0,64 | 0,64 | 0,61 | 0,45 | 0,42 | 0,24 | 4,0 | |
| 0,75 | 0,66 | 0,72 | 0,64 | 0,46 | 0,44 | 0,25 | 5,0 | |
| שולחן לתאורת קיר או תקרה עם שטף אור כלפי מטה | ||||||||
![]() | מקדם השתקפות, % | מְקַדֵם חֲצֵרִים אני | ||||||
| תִקרָה | 70% | 50% | 30% | |||||
| קירות | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| קוֹמָה | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| גורם ניצול שטף האור | OD 9 | 0,18 | 0,15 | 0,14 | 0,11 | 0,09 | 0,04 | 0,5 |
| 0,24 | 0,22 | 0,18 | 0,18 | 0,14 | 0,11 | 0,05 | 0,6 | |
| 0,27 | 0,26 | 0,22 | 0,21 | 0,16 | 0,13 | 0,06 | 0,7 | |
| 0,31 | 0,29 | 0,25 | 0,25 | 0,18 | 0,16 | 0,07 | 0,8 | |
| 0,34 | 0,32 | 0,28 | 0,28 | 0,20 | 0,18 | 0,08 | 0,9 | |
| 0,37 | 0,35 | 0,32 | 0,30 | 0,22 | 0,20 | 0,09 | 1/0 | |
| 0,40 | 0,37 | 0,34 | 0,33 | 0,24 | 0,21 | 0,11 | 1/1 | |
| 0,44 | 0,41 | 0,38 | 0,36 | 0,26 | 0,24 | 0,12 | 1,25 | |
| 0,48 | 0,44 | 0,42 | 0,40 | 0,29 | 0,26 | 0,14 | 1,5 | |
| 0,52 | 0,48 | 0,46 | 0,43 | 0,31 | 0,29 | 0,15 | 1,75 | |
| 0,55 | 0,50 | 0,50 | 0,46 | 0,33 | 0,31 | 0,16 | 2,0 | |
| 0,58 | 0,52 | 0,53 | 0,49 | 0,35 | 0,33 | 0,17 | 2,25 | |
| 0,60 | 0,54 | 0,55 | 0,51 | 0,36 | 0,34 | 0,18 | 2,5 | |
| 0,64 | 0,57 | 0,59 | 0,54 | 0,39 | 0,36 | 0,20 | 3,0 | |
| 0,67 | 0,60 | 0,62 | 0,56 | 0,40 | 0,39 | 0,21 | 3,5 | |
| 0,69 | 0,61 | 0,65 | 0,58 | 0,42 | 0,40 | 0,22 | 4,0 | |
| 0,73 | 0,64 | 0,69 | 0,62 | 0,44 | 0,42 | 0,24) | 5,0 | |
| לפי טבלה זו, נבחר מקדם אם מותקנים גווני מפזר | ||||||||
![]() | מקדם השתקפות, % | מְקַדֵם חֲצֵרִים אני | ||||||
| תִקרָה | 70% | 50% | 30% | |||||
| קירות | 50% | 30% | 50% | 30% | 10% | |||
| קוֹמָה | 30% | 10% | 30% | 10% | 10% | |||
| גורם ניצול שטף האור | 0,28 | 0,28 | 0,21 | 0,21 | 0,25 | 0,19 | 0,15 | 0,5 |
| 0,35 | 0,34 | 0,27 | 0,26 | 0,31 | 0,24 | 0,18 | 0,6 | |
| 0,44 | 0,39 | 0,32 | 0,31 | 0,39 | 0,31 | 0,25 | 0,7 | |
| 0,49 | 0,46 | 0,38 | 0,36 | 0,43 | 0,36 | 0,29 | 0,8 | |
| 0,51 | 0,48 | 0,41 | 0,39 | 0,46 | 0,39 | 0,31 | 0,9 | |
| 0,54 | 0,50 | 0,43 | 0,41 | 0,48 | 0,41 | 0,34 | 1,0 | |
| 0,56 | 0,52 | 0,46 | 0,43 | 0,50 | 0,43 | 0,35 | 1D | |
| 0,59 | 0,55 | 0,49 | 0,46 | 0,53 | 0,45 | 0,38 | 1,25 | |
| 0,64 | 0,59 | 0,53 | 0,50 | 0,56 | 0,49 | 0,42 | 1,5 | |
| 0,68 | 0,62 | 0,57 | 0,54 | 0,60 | 0,53 | 0,45 | 1,75 | |
| 0,73 | 0,65 | 0,61 | 0,56 | 0,63 | 0,56 | 0,48 | 2,0 | |
| 0,76 | 0,68 | 0,65 | 0,60 | 0,66 | 0,59 | 0,51 | 2,25 | |
| 0,79 | 0,70 | 0,68 | 0,63 | 0,68 | 0,61 | 0,54 | 2,5 | |
| 0,83 | 0,75 | 0,72 | 0,67 | 0,72 | 0,62 | 0,58 | 3,0 | |
| 0,87 | 0,81 | 0,77 | 0,70 | 0,75 | 0,68 | 0,61 | 3,5 | |
| 0,91 | 0,80 | 0,81 | 0,73 | 0,78 | 0,72 | 0,65 | 4,0 | |
| 0,95 | 0,83 | 0,86 | 0,77 | 0,80 | 0,75 | 0,69 | 5,0 | |
זה לא קשה לחשב את התאורה בחדר, בשביל זה אתה צריך נתונים פשוטים, העיקר הוא למצוא מנורות או גופים מראש כדי לדעת את המאפיינים שלהם.זה לא דורש נוסחאות מורכבות, הכל נעשה באופן ידני או באמצעות טבלאות.




